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服务 - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛) 游戏源码 点击放大
作者:admin 发布:2026-10-05

服务 - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)

项目说明其他语言版本: English, 中文.概述NiuMa 游戏平台是一个全平台全工具链支持,包括 H5、原生 Android 及 IOS、Windows、MAC 等平台,且全平台互通的完整棋牌游戏解决方案,平台支持 Unity3D 和 Cocos Creator(3.8.7)两大主流游戏开发引…
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更新 2026-10-05
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server - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)

server - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)

server - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)

项目说明

其他语言版本: English, 中文.

概述

NiuMa 游戏平台是一个全平台全工具链支持,包括 H5、原生 Android 及 IOS、Windows、MAC 等平台,且全平台互通的完整棋牌游戏解决方案,平台支持 Unity3D 和 Cocos Creator(3.8.7)两大主流游戏开发引擎。平台包含游戏服务器(C++)、WEB 服务端(JAVA)、Unity3D 环境客户端、Cocos Creator 环境客户端、后台管理前端(VUE)五个子项目。NiuMa 是一个免费授权开源项目,任何人都可以在此基础上做扩展和修改。本项目作为技术学习研究使用,切勿用于非法用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本人概不承担。

平台代码组织入口地址:Project\
掼蛋游戏已更新,欢迎下载客户端测试,\
下载地址 1\
下载地址 2\
WEB 客户端 PC 版\
WEB 客户端 H5 版\
客户端是Unity3D工程项目(即项目名称client)打包生成,已包含麻将、掼蛋、牛牛等游戏,而WEB客户端则由Cocos Creator工程项目(即项目名称client-cocos)打包生成,当前仅实现了掼蛋游戏,两种开发平台下的客户端代码逻辑是完全相同的,其他游戏要集成到WEB版本客户端仅需要将lua代码翻译成Typescript代码即可。此外,由于 WEB 客户端所在的服务器带宽较低,所以加载相对较慢。

NiuMa 游戏平台游戏服务器(C++)

本项目是使用 C++开发的棋牌游戏逻辑服务器,实现棋牌游戏的后台服务逻辑,例如麻将游戏功能逻辑与流程控制等。客户端与本服务建立 TCP 连接通信,并通过 MessagePack 序列化方案进行消息交互。本服务依赖的第三方组件包括:MySql 8.0+、Redis 以及 RabbitMQ,本服务支持跨平台部署,轻量化设计使得在部署时无需安装太多依赖,基于整体分布式架构设计,本服务器可以根据业务情况进行服务实例弹性横向扩展。本服务设计的一大特点是功能模块简洁明了,代码逻辑思路清晰,核心模块高度抽象和可复用,开发者很容易掌握并进行功能扩展和维护。

游戏服务器核心设计

游戏服务器的核心模块包括:网络 IO、线程模型、消息分发及处理,这三个核心模块从根本上影响着服务器整体并发性能。本项目网络 IO 使用的是 boost::asio 框架,如下图所示,一个 TCP 会话(Session)代表着一个客户端与服务器的 TCP 网络连接,这里将一个完整的游戏逻辑单元定义为一个游戏场地(Venue),例如一张棋牌桌就是一个游戏场地,每个游戏场地有全局唯一 ID,初始化时创建一个专门处理场地内部逻辑的线程池,线程池中每个线程包含设定数量的消息处理器(Message Handler),系统中所有消息处理器都会注册到一个单例的消息处理器列表中,当新建一个游戏场地时,该场地会根据负载情况分配到当前负载最轻的消息处理器,因此一个消息处理器维护了一个场地列表,由此一个场地的所有游戏逻辑和消息处理都在同一个线程内执行,这避免了多线程的数据同步问题,以及复杂容易出错的异步调用问题。当 TCP 会话收到一个消息时,网络接收线程遍历消息处理器列表,一旦列表中有一个消息处理器接收该消息即结束遍历,因为所有场地内的消息都携带了场地 ID 字段,可以用于哈希表匹配,所以遍历是一个非常快速的一个过程。\
!核心设计

系统后端架构设计

系统包含两种不同处理方式的业务逻辑,一种为上述的游戏功能业务逻辑,由 C++游戏服务器进行处理;另一种则是登录及游戏主界面(游戏大厅)的业务逻辑,由 WEB 服务器进行处理,通过 HTTP Restful 接口进行通信,同时 WEB 服务器还负责根据游戏服务实例的负载情况进行游戏场地分配,例如当玩家新建一个斗地主游戏房间时,会把创建请求发送到 WEB 服务器,WEB 根据所有游戏服务实例的负载情况,将新建的房间分配到当前负载最轻的游戏服务实例,并向客户端返回该游戏服务实例的连接信息(IP、端口),客户端再与该游戏服务实例建立 TCP 连接,从而完成进入该游戏房间,并开始游戏业务逻辑。

系统后端采用分布式架构设计,由 WEB 服务基于全局 Redis 的数据记录进行负载决策,游戏服务实例实时更新它的负载情况到全局 Redis 数据库中,每个 WEB 服务实例都可以独自进行负载决策,因此系统中不需要统一控制的中心和路由服务器实例,并使得游戏服务和 WEB 服务可以根据实际业务量进行灵活节点部署,同时也不需要担心单节点性能瓶颈问题。WEB 服务实例与游戏服务实例之间通过 RabbitMQ 进行交互通信,服务器之间的查询调度可以简单、有序且高效地进行。\
!架构图

RabbitMQ 配置

1、创建 niuma 虚拟机

2、创建 game.direct 和 game.fanout 两个交换机,如下图\
!交换机

编译(Ubuntu 环境)

首先确保系统已经安装了 cmake 3.30 版本以上,按照以下步骤编译游戏服务:

1、编译安装 boost 库(具体可参考网上教程)\
在 boost 官网下载任意版本代码,如:boost_1_75_0.tar.gz

2、安装编译 rabbitmq-c

3、安装 mysql-concpp

4、编译游戏服务

将 server.ini 配置文件也复制到 bin 目录,并按照格式修改相关配置信息

技术栈

开发语言:C++

项目类型:牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)

Star 数:53

功能特点

这是一套牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛),代码结构清晰,适合开发者学习棋牌游戏的服务端与客户端开发。项目涵盖了棋牌游戏的核心玩法逻辑、网络通信、用户管理、房间匹配等模块,对理解棋牌类游戏的完整开发流程具有较高的参考价值。

从技术实现角度看,棋牌类项目的难点在于:游戏逻辑的状态机设计、并发房间管理、牌型算法、以及服务端与客户端的协议同步。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。

部署说明

1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。

2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / Go / C++ / Java 等)。

3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。

4. 先启动服务端,再启动客户端,即可进入游戏进行测试。

注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。

学习价值

对于想进入棋牌游戏开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到棋牌游戏的核心玩法实现、网络协议设计、房间与匹配机制、以及游戏状态管理等关键技术点。

同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了棋牌类项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整棋牌项目的架构,对后续开发其他实时对战类游戏也很有帮助。

免责声明

本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。

资源标题服务 - 牛马平台游戏服务端(C++,掼蛋/麻将/斗地主/牛牛)
所属分类游戏源码
发布作者admin
发布时间2026-10-05 17:45:56
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