本人一人历时一年用cocos2d-js和pomelo从零开始开发MMORPG传奇手游《空空西游》。
apk和iOS安装包放在百度网盘:
整个项目的源代码和资源均发布在github上:
国内围墙内用户可以百度网盘下载:
现在公布全部源代码,并阐述整个项目的各个开发过程,将从程序、美术、策划三方面进行解析:
1.运行游戏服务端和客户端
2. 解析整个项目的结构
3.解析用shell脚本制作图片资源转换和excel转换批量工具
4.解析js的C++层绑定,js的C++自动和手动绑定
5.解析安卓游戏开发,以及ja绑定
6.解析用shell自动批量发安卓apk包
7.解析设计封装各个渠道SDK,以及方便js层调用
8.解析AppStore渠道开发和应用内支付
9.解析客户端的各个模块和功能
10.解析游戏中的美术资源和制作
11.解析游戏中的策划资源和数值填充
12.解析服务端的各个模块和功能
13.解析开发富文本和强大的聊天系统
14.解析阿里云搭建和运行,以及用shell自动维护脚本开发
15.解析pomelo的前后端交互通信
16.解析行为树AI的开发和设计
17.解析寻路算法的开发和设计
18.解析AOI算法的开发和设计
传奇拥有的各种系统基本都完成,就差美术和策划填充。
警告:
1.本项目首次尝试用js开发前后端大型网游,未经历上线考验。
2.本项目程序、美术和策划均由我完成,故有些模块没时间完成。
3.node.js由于太灵活不太适合做多人的大项目,对开发者的能力要求比较高。
优化:
1.pomelo的消息传输机制太臃肿,应该自己定义一套网络传送机制,幸好js绑定C++模块很容易。
2.高运算模块使用C++开发,由于时间有限,ai和寻路还是保持js的版本。
3.尽量减少pomelo的服务器集群的规模。
本项目完全由我一个人完成,授权大家随便使用该项目。使用和转发需要注明博客地址。
教程:
答疑
开发语言:未知
项目类型:空空西游 MMORPG 传奇手游(cocos2d-js + pomelo)
Star 数:0
这是一套空空西游 MMORPG 传奇手游(cocos2d-js + pomelo),代码结构清晰,适合开发者学习手机游戏的客户端渲染、服务端逻辑、网络通信与资源管理。项目涵盖了游戏的核心玩法、场景管理、角色与地图系统等模块,对理解手游的完整开发流程具有较高的参考价值。
从技术实现角度看,手游项目的难点在于:客户端与服务端的协议同步、资源热更新、场景切换与状态管理、以及多端适配。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。
1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。
2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / C# / PHP / Cocos / Unity 等)。
3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。
4. 先启动服务端,再运行客户端,即可进入游戏进行测试。
注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。
对于想进入手游开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到手游的核心玩法实现、网络协议设计、场景与资源管理、以及游戏状态同步等关键技术点。
同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了手游项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整手游项目的架构,对后续开发其他实时对战类游戏也很有帮助。
本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。
| 资源标题 | kongkongxiyou - 空空西游 MMORPG 传奇手游( cocos2d-js +柚子) |
| 所属分类 | 手游源码 |
| 发布作者 | admin |
| 发布时间 | 2026-10-05 19:18:13 |
| 下载权限 | 免费下载 |
| 附件数量 | 2 个下载链接 |
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