手游源码
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BadGame 《烂游戏》
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by WilhanTian email
本游戏使用cocos2d-x 3.2 Final版本开发。
为了节省git同步时间,我只保留了Classes文件夹和Res资源文件夹。
最开始打算直接使用cocos2d-x3.X内部封装好的物理精灵,不过两个物体碰撞会出现互相嵌入的现象,
想了好久也没有头绪怎样解决~ 然后我就毅然决然的使用了Box2d物理引擎,将2d-x中的Sprite和Box2D的
刚体进行封装。
另外我也将Box2d的碰撞事件进行了分发回调,从而大大减少了耦合度。
p.s. 本人职业学生,代码稚嫩、和各种不标准的地方,还请大家见谅!
and p.s. 所有BadGame的图片资源大多都来自共享的资源,所以我没有资格把它们据为己有。故任何人都可以复制,修改,重新发表,甚至以自己的名义发表,我都不会追究,但你在做以上事情的时候必须保证内容的完整性。最后,任何人不能以这些源码与资源的任何部分,谋取任何形式的报酬。
主要类说明:
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ConfigData 单例 通过此类获取各种配置信息 <br/>
DynamicData 单例 动态数据类<br/>
GameManager 单例 游戏管理器 用来驱动游戏和物理引擎 封装事件的分发在此实现<br/>
GameObject 游戏对象 /*这个不用解释了吧?*/<br/>
JINTools JNI相关的东西 大部分是静态方法 这个JINTools的名字当时写错了...应该是JNITools...哈哈!<br/>
LifeObject 具有生命的对象<br/>
MapAnalysis 游戏地图解析类 就是专门用来解析地图的,我是用TiledMap做的游戏地图编辑器~~<br/>
PhysicsSprite 物理精灵 将Sprite和box2d进行了二次封装<br/>
StaticData 静态数据类 废弃了...<br/>
StaticDataEx 静态数据类<br/>
TextData 专门保存字符串数据的<br/>
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好乎-好玩的不亦乐乎
498工具盒子
开发语言:未知
项目类型:cocos2d-x 横版卷轴游戏
Star 数:0
这是一套cocos2d-x 横版卷轴游戏,代码结构清晰,适合开发者学习手机游戏的客户端渲染、服务端逻辑、网络通信与资源管理。项目涵盖了游戏的核心玩法、场景管理、角色与地图系统等模块,对理解手游的完整开发流程具有较高的参考价值。
从技术实现角度看,手游项目的难点在于:客户端与服务端的协议同步、资源热更新、场景切换与状态管理、以及多端适配。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。
1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。
2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / C# / PHP / Cocos / Unity 等)。
3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。
4. 先启动服务端,再运行客户端,即可进入游戏进行测试。
注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。
对于想进入手游开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到手游的核心玩法实现、网络协议设计、场景与资源管理、以及游戏状态同步等关键技术点。
同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了手游项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整手游项目的架构,对后续开发其他实时对战类游戏也很有帮助。
本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。
| 资源标题 | BadGame - cocos2d-x 横版卷轴游戏 |
| 所属分类 | 手游源码 |
| 发布作者 | admin |
| 发布时间 | 2026-10-05 19:37:18 |
| 下载权限 | 免费下载 |
| 附件数量 | 2 个下载链接 |
| 浏览次数 | 212 |
| 讨论数量 | 0 |
| 主题状态 | 正常讨论中 |