端游源码
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JXQY All-in-One 是面向《剑侠情缘》系列的跨平台 C++ 运行时与内容编辑工具链。项目的长期目标是以同一套运行时和资源规范支持《剑侠情缘 2》《月影传说》《新剑侠情缘》以及其他兼容 MOD。
当前代码使用 C++17,游戏运行时基于 SDL3,编辑器基于 Qt 6。工程覆盖 Windows、Linux、macOS、iOS 和 Android,并包含资源选择、在线资源目录、资源安装及平台程序更新所需的运行时代码。
| 路径 | 用途 |
| --- | --- |
| src/ | 游戏运行时、资源系统、在线更新和跨平台实现 |
| jxqy-editor/ | Qt/C++ 编辑器与命令行工具 |
| assets/ | 本地运行资源集合 |
| android/ | Android Studio/Gradle 工程 |
| macos_ios/ | macOS 与 iOS Xcode 工程 |
| linux/ | Linux 依赖准备与构建入口 |
| win/ | Studio 工程 |
| starter/ | Windows 便携包图形化启动入口 |
| updater/ | 桌面程序更新辅助程序 |
| ThirdParty/ | 源码依赖、依赖清单及本地预编译依赖目录 |
| licenses/ | 第三方许可证和使用清单 |
仓库使用 Git submodule 管理 Lua、minilzo 和 miniz:
已有工作区可执行:
SDL3、SDL3_image、SDL3_ttf、SDL3_mixer 和 FFmpeg 的平台开发库放在 ThirdParty/devel/。该目录是本地构建输入,不由主仓库跟踪。
各平台压缩包名称、架构、下载地址和 SHA-256 以 ThirdParty/dependencies.ini 为准,也可以从 thirdparty Release 选择对应平台包。
解压后请确认目录结构符合下表:
| 平台 | 依赖目录 | 架构 |
| --- | --- | --- |
| Windows | ThirdParty/devel/win/ | x86、x64 |
| Android | ThirdParty/de/ | arm64-v8a、x86_64 |
| Apple | ThirdParty/de/ | macOS、iOS 与模拟器 |
| Linux | ThirdParty/de/x86_64/ | x86_64 |
Linux x86_64 也可以使用 linux/build-dependencies.sh 从锁定版本的上游源码构建依赖。
运行时默认从仓库根目录的 assets/ 读取资源集合。当前 Release 构建至少需要:
resources.ini 定义集合信息及在线目录地址;各游戏或 MOD 作为资源包放在集合根目录的直接子目录中。完整资源集合不属于源码构建产物,请使用与当前资源规范兼容的资源,并保留原有目录层级和文件名大小写。
Debug 构建可使用完整本地资源集合。Android、macOS 和 iOS 的 Release 构建只嵌入 engine/ 与 resources.ini,其余可玩资源由运行时按资源目录下载到平台可写目录。
要求 Studio 2022,并准备 ThirdParty/devel/win/。
打开:
选择 x86 或 x64 配置后构建 jxqy-all-in-one。对应架构的 SDL3 与 FFmpeg 头文件、导入库和运行库必须完整。
解决方案还包含 jxqy-starter,用于生成带项目图标的便携包根启动器。输出位于 bin/starter/win32/ 或 bin/starter/win64/;放到程序包根目录后会启动 bin/win32/ 或 bin/win64/ 中的游戏主程序。
Android 工程当前使用 compileSdk/targetSdk 36,最低系统版本为 Android 9(API 28),构建架构为 arm64-v8a 和 x86_64。
使用近期 Android Studio 打开 android/,准备 Android SDK、NDK、CMake 以及 ThirdParty/de/。也可以从命令行构建:
生成的 APK 会复制到 bin/android/。Release 构建使用:
当前 Linux 正式目标为 x86_64。Ubuntu/Debian 可先安装平台开发包:
随后执行:
脚本会检查 ThirdParty/de/x86_64/,缺少时从锁定版本源码构建依赖。游戏输出到 bin/linux/,桌面更新辅助程序输出到 bin/updater/linux/。
构建完成后可使用根目录启动脚本:
准备 ThirdParty/de/,然后用 Xcode 打开:
共享 Scheme:
jxqy macOS:macOS 10.15+,Release 同时构建 arm64 与 x86_64;jxqy iOS:iOS 13.0+,支持真机与模拟器。macOS 工程会通过 Swift Package Manager 解析 Sparkle。Xcode 的构建位置应使用默认设置。Release 构建前请确认 assets/engine/ 和 assets/resources.ini 已准备完整。
命令行验证 macOS 工程时可使用:
jxqy-editor 提供资源迁移与转换、脚本语法检查、资源工程管理,以及地图、菜单、NPC、OBJ、脚本等内容编辑能力。工程同时生成桌面 GUI 和 jxqy-editor-cli。
依赖:
构建示例:
如果 Qt 已位于 CMake 默认搜索路径,可以省略 CMAKE_PREFIX_PATH。
src/ 实现;资源格式和内容工具优先在 jxqy-editor/ 实现。ThirdParty/devel/ 只保存本地平台依赖。build*、jxqy-editor/build*、Deri、APK、DMG、IPA、归档和调试符号均为本地输出。git status,确保源码提交只包含预期文件。具体版本和许可证请查看 licenses/THIRD_PARTY_BUILD_DEPENDENCIES.md 与 licenses/THIRD_PARTY_NOTICES.md。
项目源码使用 GNU General Public License v3.0,完整条款见 LICENSE。第三方组件适用各自许可证。
剑侠情缘2这个游戏是我玩的第一个武侠游戏,能够重制这款游戏一直是我埋在心里的梦想。大概3、4年前我曾经尝试使用delphi和lazarus分别做过一些,但由于水平有限同时时间也不允许,引擎只实现了显示地图,之后就搁置了。2017年10月,偶像(weyl,scarsty,bt,sb500)发布了金群的C++复刻版,他在发布时说过:这个引擎有没有人使用不那么重要,重要的是完成了自己一直的梦想。这句话一下子点燃了我重拾梦想、再次开始制作剑侠情缘引擎的想法。我的编程启蒙老师是偶像,当初拿着他的pascal版代码研究学习,一字一句的研读和练习,受益良多,而此次的剑侠情缘重制,我又参考了他的C++复刻版,只能用感激涕零来表达对他的感谢!
剑侠情缘游戏的大部分资料参考了月影传说高清版作者小试刀剑发布的资料以及剑侠情缘贴吧里面的资料,感谢小试刀剑以及各位剑侠情缘贴吧吧友的分享。
这是我第一次用C++写大型的、完整的程序,代码如果存在冗余或者不合理等问题,还请见谅。
开发语言:C++
项目类型:剑侠情缘游戏源码
Star 数:164
这是一套剑侠情缘游戏源码,代码结构清晰,适合开发者学习游戏的客户端渲染、服务端逻辑、场景管理与资源加载。项目涵盖了游戏的核心玩法、界面交互、地图与角色系统等模块,对理解游戏开发的完整流程具有较高的参考价值。
从技术实现角度看,游戏项目的难点在于:游戏循环与状态管理、资源加载与渲染优化、客户端与服务端的协议同步、以及多平台适配。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。
1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。
2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / Go / C# / Unity / Godot 等)。
3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。
4. 先启动服务端,再运行客户端,即可进入游戏进行测试。
注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。
对于想进入游戏开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到游戏的核心玩法实现、场景与资源管理、网络协议设计、以及渲染优化等关键技术点。
同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了游戏项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整游戏项目的架构,对后续开发其他类型游戏也很有帮助。
本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。
| 资源标题 | 一体化 - 剑侠情缘游戏源码 |
| 所属分类 | 端游源码 |
| 发布作者 | admin |
| 发布时间 | 2026-10-05 21:09:37 |
| 下载权限 | 免费下载 |
| 附件数量 | 2 个下载链接 |
| 浏览次数 | 452 |
| 讨论数量 | 0 |
| 主题状态 | 正常讨论中 |