端游源码
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每个地块可独立选择材质和颜色。编辑器已经内置了9级地形设计,方便地图创建者实现三维地形。
游戏内置了25种以奇幻/Minecraft为背景设计场景物件(模型借助ProBuilder自行设计,之后会加入更多) 。
通过图块设置面板可自由设置部件上每个部分的材质和颜色。在编辑地图的同时,系统将使用NavMesh进行寻路网络的实时生成,使设计者无需担心自己设计的复杂地形中角色的导航问题。
在游戏模式下,DM(主持人)可通过游戏上的世界时间刻度调整游戏内的时间,以获得不同的光照和阴影效果,或是通过洞穴/野外按钮进行光照模式的切换。
职业包括3种:
法系职业:法师擅长功能系和AOE法术,萨满掌控着元素之力,术士沟通虚空与黑暗
神职职业:牧师擅长治疗和守护,侍僧拥有古神的威能,圣骑士成为团队的剑与盾,黑骑士依靠绝对的力量释放怒火
其他职业:战士擅长各种直接进攻的方式,德鲁伊擅长利用自然的力量,猎人与弓箭和动物为伴,成为强大的独行者,游荡者穿梭于暗影之中,使用利刃和陷阱为敌人带来毁灭
玩家和管理员可以通过角色卡建立界面依照向导建立完整的角色卡,选择其职业和天赋、通过掷骰或DM直接修改的方式获得其基础属性,
根据选择的出身调整角色外观和角色语音,并丰富角色的法术书,在创建角色结束后,还可将其保存为文件进行快速备份。
游戏提供了能够显示角色所有自身状态数据的角色面板、法术面板和背包面板,并接受任何形式的编辑调整,主持人可从角色面板位置
快速使用无来源治疗/伤害/法术回复/法术伤害/调整数值/获取经验值等功能
通过自定义法术轮盘,玩家可将任意一种元素与领域组合在一起,形成一种法术原型,每种法术还可根据玩家投入的元素和领域不同拥有不同的法术强度和法术消耗。
借助游戏内置的法术动态执行链,主持人或玩家可以脱离内置法术的限制,以全中文描述或缩写脚本的方式自由构建法术原型,
决定法术的施法方式、目标选择和法术效果,甚至创建连环法术,或为同一个法术原型创建多种衍生效果。(具体修改规则见工程目录下的default\skills.skillset)
游戏内置了21种外形、属性各异的召唤生物,这些神秘异界生物往往具有独一无二的强大能力:冰冻受到伤害的对手,释放大范围的寒冰爆炸
、对友军群体的法术回复,或是在召唤时直接压倒敌人。
此外,游戏还预置了18种静态召唤物体,它们是掌控元素之力的图腾,也是散发着圣光之力的神龛;是热气腾腾的岩浆地面,也是冰冷刺骨的
寒冰风暴;它们象征着死亡,掌控着虚空,也预示着生机与幻影。
所有的召唤物和静态召唤物体都是与法术动态执行核心兼容的,因此,玩家或主持人可以使用这些召唤物的名称创建自己任意的自定义法术类型。
在角色准备移动时,可由地形上方显示的预测路径预览行动的本轮消耗,并可根据预测路径的颜色获知剩余行动力情况;在角色使用技能或进行攻击动作时,
也可快速预览角色的施法或攻击距离,便于玩家快速进行决策。
玩家的施法和攻击行动可任意调取游戏内置的DICE或COMBAT系统,使用者可快速设置其基础值、加值和环境加值,并根据需求进行若干次掷骰得到结果。
版权规则(版权所属部分):禁止商用,也不能用来交大作业,其他用途随意取用,本人保留软件著作权,引用代码请署名,欢迎二次开发
引用他人版权部分
策划部分:
一部分世界观或设定来源于Pathfinder(我买了一部核心规则书来着),炉石传说(老玩家了)和魔兽世界。
程序部分:
使用Unity引擎作为基础。
美术部分:
大部分地块、以及元素/领域图标来自Minecraft和Thaumcraft 6(然而作者自己停更了),如果有版权需要的话我之后会尝试自己画替代这些内容。
字体使用方正像素体和阿里巴巴普惠体,前面那个还没买版权。
所有静态模型都是作者自己使用ProBuilder建的模(省钱了),可以拿走用。
一些UI资源来自RPG Maker MV(有正版资源使用权)
所有Buff图标都是喵喵画的(一些是以RPG Maker MV 图标为基础,所以如果想拿走用要先买一份RPG Maker)
大部分看起来面数就很多的人物模型都来自Synty Studios™创作的POLYGON系列,我买了一部分正版,然后买不起了,剩下的来自淘宝盗版店铺,对于此事
我会心存愧疚,等我攒够了钱就还上。
音乐部分:
展示时所用地图BGM来自RPG Maker MV提供的音乐和魔兽世界的BGM,男/女角色语音使用了炉石卡牌中一些非主角英雄牌的配音,这个目前没什么解决方法,头疼。
开发语言:C#
项目类型:喵喵与地下城 TRPG 游戏
Star 数:42
这是一套喵喵与地下城 TRPG 游戏,代码结构清晰,适合开发者学习游戏的客户端渲染、服务端逻辑、场景管理与资源加载。项目涵盖了游戏的核心玩法、界面交互、地图与角色系统等模块,对理解游戏开发的完整流程具有较高的参考价值。
从技术实现角度看,游戏项目的难点在于:游戏循环与状态管理、资源加载与渲染优化、客户端与服务端的协议同步、以及多平台适配。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。
1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。
2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / Go / C# / Unity / Godot 等)。
3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。
4. 先启动服务端,再运行客户端,即可进入游戏进行测试。
注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。
对于想进入游戏开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到游戏的核心玩法实现、场景与资源管理、网络协议设计、以及渲染优化等关键技术点。
同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了游戏项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整游戏项目的架构,对后续开发其他类型游戏也很有帮助。
本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。
| 资源标题 | CatAndDungeon - 喵喵与地下城 TRPG 游戏 |
| 所属分类 | 端游源码 |
| 发布作者 | admin |
| 发布时间 | 2026-10-05 21:10:31 |
| 下载权限 | 免费下载 |
| 附件数量 | 2 个下载链接 |
| 浏览次数 | 465 |
| 讨论数量 | 0 |
| 主题状态 | 正常讨论中 |