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冰象棋零 - 中国象棋 AlphaZero 实现 游戏源码 点击放大
作者:admin 发布:2026-10-05

冰象棋零 - 中国象棋 AlphaZero 实现

项目说明icyChessZero 中国象棋alpha zero 这个项目受到alpha go zero的启发,旨在训练一个中等人类水平或高于中等人类水平的深度神经网络,来完成下中国象棋的任务。目前这个项目仍在积极开发中,并且仍然没有完成全部的开发,欢迎pull request 或者star。 然而受…
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更新 2026-10-05
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icyChessZero - 中国象棋 AlphaZero 实现

icyChessZero - 中国象棋 AlphaZero 实现

icyChessZero - 中国象棋 AlphaZero 实现

项目说明

icyChessZero 中国象棋alpha zero

这个项目受到alpha go zero的启发,旨在训练一个中等人类水平或高于中等人类水平的深度神经网络,来完成下中国象棋的任务。目前这个项目仍在积极开发中,并且仍然没有完成全部的开发,欢迎pull request 或者star。 然而受到计算资源限制,这样庞大的任务不可能在一台机器上完成训练,这也是我完成了分布式训练代码的原因,希望各位小伙伴能够加入,一起训练这样一个中国象棋alpha go的网络。

我的估计是达到4000~5000elo分数的时候深度网络可以达到目标,现在深度网络已经到了3000分的边缘,达到人类中上水平的目标并不是不可能的。

目前的elo:

!elo

详细胜率表:

!table

当然,目前棋力还比较一般,因为是从完全随机开始训练的,比方说某个对局片段(800 playouts):

!demo

推荐代码运行环境


* python==3.6.0
* tensorflow==1.4.0
* threadpool==1.3.2
* xmltodict==0.11.0
* urllib3==1.22
* numpy==1.14.3
* tflearn==0.3.2
* pandas==0.19.2
* scipy==1.1.0
* matplotlib==2.0.0
* tqdm==4.19.4
* tornado==4.5.1(集群master必须安装,slave不需要)
* uvloop==0.9.1(windows可不装)

推荐机器环境


* 机器在北京邮电大学机房中(不加入我们的集群或者自组集群可以不管这条)
* windows 或 linux服务器
* 16G以上内存
* 4个以上CPU物理核
* 一张以上能够进行深度学习运算的显卡

加入我们的集群训练(北邮校内only)


目前我们的集群已经有四台gpu机器(两台windows,两台linux)在夜以继日地运行,我们需要更多,如果你恰好有北邮机房内闲置的gpu服务器的权限,希望你加入我们,一起训练中国象棋的alpha go zero。

集群分为master和slave,加入集群的机器均为slave,master和slave分工如下:
* slave : 负责自动从master拉取最新模型权重,完成自对弈,并且把棋谱自动上传到master
* master: 负责给slave提供权重,并且负责模型的更新,评估,以及从slave接收棋谱

如果你想要加入我们的训练:

1. 首先于项目仍然在快速迭代,所以经常需要更新代码,与我联系获得最新的消息或代码更新的时间很必要。
2. 如果你实在不想作,直接加入集群(不推荐):

windows 机器加入集群(北邮校内only)

clone工程后在cmd中执行下面命令

比如:

意味着在0号GPU上用python3环境跑10个进程(一般一个1080ti GPU可以支持到至多24个进程),然而GPU并不是唯一瓶颈,不推荐跑超过物理核数两倍的进程数量。

linux 机器加入集群(北邮校内only)

clone工程后在shell中执行

比如:

意味着在0号GPU上用python3环境跑10个进程(与上面windows版本对应)

总之


总之,如果想要加入集群,请先群,可能会有我这边代码更新了然后部分slave没更新的情况,这样会造成不一致,后果会不可知。

自组集群


如果你在北邮没有机器,然而在校外有一些机器,希望能跑起来这样一个分布式程序,那么请按照下面的步骤做:

1. 确定你要这么做,这是一个耗时,昂贵,不讨好,但是有点意思的工作
2. 推荐你的机器(们)的环境满足推荐配置,并且安装好应该装的包
3. master 机器一定要是linux(目前没有支持master也是windows)
4. fork一份icyChessZero的代码,找到 这个文件,把server的ip改成你希望的master的ip
5. master 和slave分别clone这份fork的代码
6. 在master上运行 生成第一份随机权重
7. 在master上运行 开启master服务端口
8. 在slave机器上起slave进程的方法同上文"加入集群"
9. master上如果有空闲的资源可以起几个slave进程
10. 模型更新和的方法在scripts/daily_update.sh中,按照你的需求改这个shell文件,并且把它放到crontab中设置为每小时运行一次(它会检查棋谱数量,数量足够后它会执行模型更新和评估工作)

查看棋谱


slave机器运行出来的棋谱在 目录下,是cbf文件,可以通过"象棋桥"软件查看,也可以在 中查看

查看训练状态


master 机器可以在 中查看集群训练的模型的elo到什么水平了。

没做的事


还有挺多东西可以做的,工程也还在快速开发,比如:
1. 给棋谱加上一些meta,比如每一步的mcts分析,方便查个别case

~~2.长将和长捉的判断还没有做~~

3. 给代码加上版本限制,master只接受与自己版本相同的slave的棋谱
4. 专门搞一个web ui实时展示elo和棋谱等
5. readme写清楚模块划分
.....

等等等等
如果你发现有你想做的,提提pull request或者

这个work的一些细节已经以草稿的形式发布在了:


* QQ/wechat : 892009517
* 邮箱 :

技术栈

开发语言:Jupyter Notebook

项目类型:中国象棋 AlphaZero 实现

Star 数:422

功能特点

这是一套中国象棋 AlphaZero 实现,代码结构清晰,适合开发者学习游戏的客户端渲染、服务端逻辑、场景管理与资源加载。项目涵盖了游戏的核心玩法、界面交互、地图与角色系统等模块,对理解游戏开发的完整流程具有较高的参考价值。

从技术实现角度看,游戏项目的难点在于:游戏循环与状态管理、资源加载与渲染优化、客户端与服务端的协议同步、以及多平台适配。本项目在这些方面提供了可运行的实现,开发者可以在此基础上进行二次开发或学习研究。

部署说明

1. 下载源码压缩包,解压到本地开发环境。

2. 根据项目类型准备对应的运行环境(Node.js / Go / C# / Unity / Godot 等)。

3. 按照 README 中的步骤配置依赖、数据库和配置文件。

4. 先启动服务端,再运行客户端,即可进入游戏进行测试。

注意:本项目仅供学习研究使用,请勿用于商业或非法用途。

学习价值

对于想进入游戏开发领域的开发者来说,这套源码是一个很好的入门参考。通过阅读代码,可以学习到游戏的核心玩法实现、场景与资源管理、网络协议设计、以及渲染优化等关键技术点。

同时,项目中的代码组织方式和模块划分,也展示了游戏项目在工程化方面的实践经验,值得开发者深入研究和借鉴。理解一个完整游戏项目的架构,对后续开发其他类型游戏也很有帮助。

免责声明

本资源来源于开源社区,仅供学习研究和技术交流使用,请勿用于任何商业或违法违规用途。使用本项目产生的一切后果由使用者自行承担。若涉及第三方权益,请联系删除。

资源标题冰象棋零 - 中国象棋 AlphaZero 实现
所属分类游戏源码
发布作者admin
发布时间2026-10-05 21:41:30
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